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JS简介 ​

浏览器分为两部分:渲染引擎和JS引擎。

  • 渲染引擎:用来解释HTML和CSS,俗称内核,比如chrome的blink,老版本的webkit。

  • JS引擎:也成为JS解释器。用来读取网页中的JavaScript代码,对其处理后运行,比如chrome浏览器的V8。

JS组成 ​

  1. ECMAScript

    ECMAScript是由ECMA国际(原欧洲计算机制造商协会)进行标准化的一门编程语言,这种语言在万维网上应用广泛,它往往被称为JavaScript或 JScript,但实际上后两者是ECMAScript语言的实现和扩展。CMAScript规定了JS的编程语法和基础核心知识,是所有浏览器厂商共同遵守的一套JS语法工业标准。

  2. DOM--文档对象模型

文档对象模型(Document Object Model,简称DOM),是W3C组织推荐的处理可扩展标记语言的标准编程接口。 通过 DOM 提供的接口可以对页面上的各种元素进行操作(大小、位置、颜色等)。

  1. BOM--浏览器对象模型

BOM (Browser Object Model,简称BOM) 是指浏览器对象模型,它提供了独立于内容的、可以与浏览器窗口进行 互动的对象结构。通过BOM可以操作浏览器窗口,比如弹出框、控制浏览器跳转、获取分辨率等。

//浏览器弹出警告

​    alert("HelloWorld")

​    //让计算机在页面中输出一个内容

​    document.write('看我出现没')

​    //控制台输出内容

​    console.log('控制台输出')

数据类型 ​

  1. String 字符串

  2. Number 数值

    字面量:Number.MAX_VALUE 最大值

    字面量:Number.MIN_VALUE 最小值

    字面量:Inifinity 正无穷 -Inifinity 负无穷

    NaN : 不是一个数字 但是使用typeOf会是Number类型

  3. Boolean 布尔值

    true 真 ;

    false 假;

  4. NUll 空值

    只表示值null

    null专门用来标识一个空的对象

    使用typeOf(null)检查一个null值时会返回object

  5. Undefined 未定义

    当声明一个变量,但是并不给变量赋值是,它的值就是undifined

  6. Object 对象

对象

  1. Symbol (ES6新增数据类型)

用于规避ES5对象属性名的冲突,保证了此类的属性名的独特性

强制类型转换 ​

  • 将其他类型转为string
  1. 调用被转换数据的toString()方法(注意null和unidifined没有toString())。
  2. 调用String()函数。强制类型转换。
js
var a = 123; // 123
var b = a.toString(); // "123"
var c = String(a); // "123"
  • 将其他数据转换为Number

1.使用Number()函数 :如果是纯数字的字符串可以直接转成数字,如果含有非数字的内容,则转换为NaN

2.通过parseInt(a,进制),可以将字符串中的有效整数取出来。

js
var a = "123";
var b = Number(a) // 123

var c = "abc";
var d = Number(b) // NaN

var e = true;
var f = Number(e); //1  true-->1,false-->0

var g = Null;
var h = Number(g); // 0

var i = undifined;
var j = Number(i); //NaN
  • 将其他数据类型转为Boolean

调用Boolean();函数

js

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